1)第一千一百八十八章 去俄国_美国大地主
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  天空游戏公司发展很迅猛,建设总部的现金又不需要一次性花出去。公司在世界上也一直看着,越来越多的手游工作室建立起来,也越来越多的竞争者出现。

  按照周杰西的理念,收购竞争者,壮大自己还除掉对手。在现金资源住够丰富的情况下,这绝对是最好的发展模板。公司先后去芬兰跟瑞士等地,收购最近战略小组看好的游戏工作室。

  像是去年发布的沙盒游戏,我的世界,虽然现在是免费版本,还看不到十秒挣钱的机会。但是感觉还挺有发展跟创意的,比起好莱坞流水线工业电影,不需要什么创意的情况。

  手游市场刚刚开始,最为看重的就是创意跟新意了。没二话,直接把版权买了下来,连带着制作者都收进了公司内。原先这个制作者还是在公司做兼职,算是个一般般的苦逼程序猿。

  现在被看好后,天空游戏公司花了三百万美金就拿下了我的世界的一切,还包括按照团队小组模式聘请了制作者马库斯,并且给予他招收组建自己团队小组的权利。

  这也是天空游戏公司的一向模式,建立项目,以创意者为核心,组建他们自己需要的团队。团队将享受游戏销售分成,创意者也视情况,给予合伙人待遇,加强分成红利的数目

  当然了,这其中也有失败的项目,一个公司不可能都是成功的存在,失败的也在所难免。周杰西的意见很简单,多做才能多赚,一家公司想要永远属于一个家族,那就把他做到上市,上市越多,只要家族持有股份,那就是王朝,一直都能让家族享受自己成功的红利。

  天空游戏公司他暂时没有上市的打算,就算是有打算上市,那也是把旗下的游戏工作室拆分出来,来作为子公司上市。公司高级管理层将会拿到期权激励,以便维持现状的高层状况。

  西方国家的高级打工仔等着就是公司上市,他们好用拿到的期权激励,一夜之间让自己变成千万富豪亿万富豪。让他们在一家永远不上市的公司工作的话,那简直是一件不可想象的事情。

  天空游戏公司的潜力很巨大,周杰西按照游戏小组的合伙人制度,绑住自己的游戏制作小组。也用来激励那些进入公司的游戏制作人们。用公司的未来,来绑住高级管理层。但是知道到达合适的时候,天空游戏公司肯定需要上市的。

  这一点毋庸置疑,或许他还可以到时候再拆分自己拥有版权的几个游戏。其他的成为公司资源进行上市策划,总之肯定得上市,只是这么把自己利益最大化,就是个问题了。

  现在的公司拥有自己的客户端,在安卓上可以一家独大,比起其他公司的平台,他是世界性的不说,价格也合算许多,这一点才是最重要的。

  另外他还跟国内的小洣公司签

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